- Pengantar Teknologi game
“game” yang berarti permainan. Computer game berbeda dengan jenis game yang lain
karena tidak ada pergerakan secara fisik atau interaksi langsung dengan object
kecuali lewat perantaraan komputer. Software yang dibuat harus dapat menangkap
reaksi yang cepat dari interaksi yang dihasilkan dengan pemain. Karena itu
software untuk computer games harus bersifat real time. Kompleksitas game
adalah bergantung dari kemampuan merepresentasikan aturan dan lingkungan game
dalam program yang dibuat.
Menurut David Parlett, game adalah sesuatu yang
memiliki “akhir dan cara mencapainya”: artinya ada tujuan, hasil dan
serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.
Menurut Clark C. Abt, game adalah kegiatan yang
melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan “dibatasi oleh
konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
2. Perkembangan game dalama dunia IT
·
Pada 1940an dibuat game pertama kali yang
dimainkan dengan layar CRT.
·
Tahun 1950an A.S Duoglas membuat game OXO , dan
William Higinbotham menciptakan game Tennis for two pada Osiloskop.
·
Tahun 1970an dirilis permainan PONG dari
Magnavox Odyssey dengan pengenalan mikroprosessor berbasis konsol.
·
Tahun 1980an game semakin menarik dengan
hadirnya monitor warna, kemudian game dilengkapi dengan suara & pusik
pengiring serta fungsi multimedia dan interaktif game. Pada Era ini muncul game
konsol Nitendo dan SEGA.
·
Kemudian tahun 1990an-sekarang dengan terus
berkembangnya teknologi komputer dan turunnya cost prosesor, industri game semakin
berdiri kokoh. 3 Perusahaan game konsol terbesar (Sony, Nintendo, dan
Microsoft) mengeluarkan kembali game konsol terbaru mereka, Sony mengeluarkan
PS3, Nintendo mengeliarkan Nintendo wil, kemudian tak mau kalah Microsoft
mengeluarkan Xbox 360. Dan pada era ini semakin dikembangakan game online yang
melibatkan banyak pemain dapat terhubung .
- Narrative: Narrative atau alternatif yang dapat ditambahkan ke desain yang dimulai sebagai serangkaian mekanika game.
- Gameplay: Gameplay melibatkan interaksi pemain dengan permainan, biasanya untuk tujuan hiburan, pendidikan atau pelatihan.
- Interaksi: Interaksi yang dilakukan dalam game adalah ketika user dapat berkomunikasi dengan user lainnya dalam waktu yang bersamaan walau tempat mengakses game tersebut berbeda.
- AI : Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
- Teknologi
- teknologi seperti Flash dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.
- DirectX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.
- SDK (Software Development Kit) dari DirectX untuk menciptakan game dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer, yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya.
- bahasa pemrograman yang umum seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya.
·
3D Game Studio
·
Adventure Game
Studio
·
Game Maker
·
Adventure Maker
·
Alice
Sumber: