Chrome Pointer

Selasa, 29 April 2014

Pengantar Teknologi Game

 
  1. Pengantar Teknologi game
“game” yang berarti permainan. Computer game berbeda dengan jenis game yang lain karena tidak ada pergerakan secara fisik atau interaksi langsung dengan object kecuali lewat perantaraan komputer. Software yang dibuat harus dapat menangkap reaksi yang cepat dari interaksi yang dihasilkan dengan pemain. Karena itu software untuk computer games harus bersifat real time. Kompleksitas game adalah bergantung dari kemampuan merepresentasikan aturan dan lingkungan game dalam program yang dibuat.

Menurut David Parlett, game adalah sesuatu yang memiliki “akhir dan cara mencapainya”: artinya ada tujuan, hasil dan serangkaian peraturan untuk mencapai keduanya.

Menurut Clark C. Abtgame adalah kegiatan yang melibatkan keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan “dibatasi oleh konteks tertentu” (misalnya, dibatasi oleh peraturan).
  
2.  Perkembangan game dalama dunia IT
·         Pada 1940an dibuat game pertama kali yang dimainkan dengan layar CRT.
·         Tahun 1950an A.S Duoglas membuat game OXO , dan William Higinbotham menciptakan game Tennis for two pada Osiloskop.
·         Tahun 1970an dirilis permainan PONG dari Magnavox Odyssey dengan pengenalan mikroprosessor berbasis konsol.
·         Tahun 1980an game semakin menarik dengan hadirnya monitor warna, kemudian game dilengkapi dengan suara & pusik pengiring serta fungsi multimedia dan interaktif game. Pada Era ini muncul game konsol Nitendo dan SEGA.
·         Kemudian tahun 1990an-sekarang dengan terus berkembangnya teknologi komputer dan turunnya cost prosesor, industri game semakin berdiri kokoh. 3 Perusahaan game konsol terbesar (Sony, Nintendo, dan Microsoft) mengeluarkan kembali game konsol terbaru mereka, Sony mengeluarkan PS3, Nintendo mengeliarkan Nintendo wil, kemudian tak mau kalah Microsoft mengeluarkan Xbox 360. Dan pada era ini semakin dikembangakan game online yang melibatkan banyak pemain dapat terhubung . 

3. Konsep Teknologi Game
  • Narrative: Narrative atau alternatif yang dapat ditambahkan ke desain yang dimulai sebagai serangkaian mekanika game.
  • GameplayGameplay melibatkan interaksi pemain dengan permainan, biasanya untuk tujuan hiburan, pendidikan atau pelatihan.
  • Interaksi: Interaksi yang dilakukan dalam game adalah ketika user dapat berkomunikasi dengan user lainnya dalam waktu yang bersamaan walau tempat mengakses game tersebut berbeda.
  • AI : Kecerdasan Buatan (bahasa Inggris: Artificial Intelligence) didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.
  • Teknologi
  •  teknologi seperti Flash dan Java, yang dapat menampilkan video dan audio interaktif pada Internet.
  • DirectX, sebuah kumpulan API (Application Programming Interface) pada platform Windows yang menangani tugas-tugas yang berhubungan dengan multimedia, khususnya pemrograman game dan video.
  • SDK (Software Development Kit) dari DirectX untuk menciptakan game dengan memanfaatkan fungsi-fungsi DirectX yang disediakan. Pada dasarnya, game itu sendiri merupakan sebuah aplikasi komputer, yang ditulis dengan script atau bahasa pemrograman, di balik sebuah game yang menghadirkan kesenangan dan kenyamanan bermain, terdapat ribuan bahkan jutaan kode program yang membentuknya.
  •  bahasa pemrograman yang umum seperti Visual Basic, C, Java, Delphi, Phyton, dan lain sebagainya. Umumnya para developer game menggunakan tools atau paket library, seperti OpenGL Utility Toolkit atau modul lainnya.
4.       Software untuk membuat game
·         3D Game Studio
·         Adventure Game Studio
·         Game Maker
·         Adventure Maker
·         Alice

Sumber: